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Spiel des Monats
Jeden Monat küren wir das Skat-Online Spiel des Monats. Interessante Spiele, ausführlich kommentiert und analysiert. Und natürlich auch zum Nachspielen.
Chat & Allgemeines
In diesem Kapitel wollen wir Dich über das Chatten in Skat-Online informieren. Zudem möchten wir Dir einige allgemeine Funktionen in Skat-Online vorstellen.
1 Chatten in Skat-Online
In Skat-Online kann an folgenden Stellen gechattet werden:
Im Hauptbereich
Im Hauptbereich treffen sich alle Spieler nach der Anmeldung, die noch nicht an einem Tisch spielen.
Am Spieltsich
Drei Spieler treffen sich am Tisch zum Skatspiel. Vor und nach den Spielen können diese drei Spieler am Tisch miteinander chatten. Das Chatten während des Spiels ist auf Grund des Regelwerks nicht möglich.
Um zu chatten, gib einfach eine Chatnachricht im Textfeld unter dem Chatfenster ein. Mit der Eingabe-Taste oder durch Wahl des "Senden"-Buttons kannst Du die Nachricht absenden.
Netiquette
Es versteht sich von selbst, dass man sich im Chat genau so verhält, wie man sich auch bei einer "echten" Unterhaltung benimmt. Dazu gehört insbesondere, dass andere Spieler nicht beleidigt, diskriminiert oder in irgendeiner anderen Weise sprachlich herabgewürdigt werden.
Insbesondere möchten wir in diesem Zusammenhang auf unsere > Nutzungsordnung hinweisen. Bei Verstößen dagegen behalten wir uns vor, den Spieler zeitweise oder endgültig aus Skat-Online auszuschließen. Standard Plus-Mitgliedern (siehe > "Mitgliedschaft und Bereiche") kann die Standard Plus-Mitgliedschaft aberkannt werden.
Erweiterte Chat-Features für Premium-, Turnier- und Standard Plus-Mitglieder
Erweiterte Skat-Online Chat Features
Zur besseren Gestaltung Deiner Nachrichten kannst Du sogenannte "Smileys" verwenden. Diese werden in der Nachricht dann grafisch dargestellt.
Um einen Smiley auszuwählen, klicke auf den Smile-Button über der Chat-Anzeige. Du erhältst eine Auswahl verfügbarer Smileys und kannst diese in Deine Chat-Nachrichten einbauen. Du kannst natürlich auch direkt die Kürzel verwerden. So erzeugt beispielsweise die Zeichenfolge :-) einen lachenden Smiley.
Weiterhin kannst Du die Farbe und das Format Deiner Chatnachricht wählen. Die Farbe kannst Du über den Farb-Dialog (Button direkt neben dem Smiley-Button) auswählen. Die Farbe wird in Deinem Chatprofil gespeichert und wird auch bei einer späteren Anmeldung "gemerkt".
Um das Format Deiner Chatnachricht zu ändern, kannst Du den b-Button wählen, um Deine Nachricht fett zu machen, den i-Button, um sie kursiv (Schrägschrift) zu machen und den u-Button, um sie zu unterstreichen. Auch eine Kombination der Buttons ist möglich.
Wenn Dich die verschiedenen Formatierungen (Farben, Fett- und Kursivschrift und unterstreichen) oder Smileys stören, kannst Du beides in den > Einstellungen abschalten.
In der nachfolgenden Tabelle haben wir die gängigsten Abkürzungen, die im Chat verwendet werden, aufgeführt.
| Abkürzung | Wörtliche Bedeutung | Deutsche Übersetzung |
|---|---|---|
| 12/24/36 | Spieler möchte eine 12er, 24er bzw. 36er Serie spielen | |
| AFK | Away From Keyboard | Spieler ist z.Zt. nicht am Platz |
| BTK | Back To Keyboard | Spieler ist wieder zurück am Platz |
| CU | See You | Tschüss, auf Wiedersehen |
| GB | Gut Blatt | |
| GW | Good Win | Glückwunsch (zum Gewinn) |
| KA | Keine Ahnung | |
| LG | Liebe Grüße | |
| LOL | Laughing Out Loud / Lots Of Laughing | Lautes Lachen |
| mom | Einen Moment bitte | |
| n8 | (Gute) Nacht | |
| noob | Anfänger, Neuling | |
| SRY | Sorry | Entschuldigung |
| THX | Thanks | Danke |
| WE | Weekend | Wochenende |
Gelbe und rote Karten
Unsere Administratoren haben bei Verstößen gegen die Nutzungsordnung die Möglichkeit, Spieler zu verwarnen. Neben mündlichen Verwarnungen, können auch Verwarnungen in Form von gelben und roten Karten ausgesprochen werden. Dies hat zur Folge, dass der betroffene Spieler im Chat eingeschränkt ist.
| Karte | Bedeutung |
|---|---|
| Gelbe Karte | Die Anzahl der Zeichen, die der Spieler pro Nachricht verwenden kann, ist auf 25 begrenzt. Zudem verlängert sich die Wartezeit zwischen dem Absenden von zwei Nachrichten deutlich. |
| Rote Karte | Der Spieler kann im Hauptbereich überhaupt nicht mehr chatten. Am Tisch gelten die gleichen Einschränkungen wie bei einer gelben Karte. |
Die Karte, die ein Spieler erhalten hat, wird im Chat angezeigt. Eine gelbe Karte wird nach ca. 24 Stunden wieder gelöscht. Eine rote Karte wird nach ca. 24 Stunden in eine gelbe Karte umgewandelt.
2 Regelwerk
In Skat-Online wird streng nach dem offiziellen Regelwerk, der Internationalen Skatordnung, gespielt.
Dies bedeutet unter Anderem, dass z.B. Kontra, Re, Bock und Ramsch nicht möglich ist.
Das offizielle Regelwerk kannst Du > hier einsehen.
Für den Online-Skat wurde eine Online-Skatordnung entwickelt. Darin sind die Besonderheiten des Online-Skats berücksichtigt. Außerdem wurden alle Regeln entfernt, die für den Online-Skat bedeutungslos sind.
Abweichungen zur Internationalen Skatordnung
Für den Online-Skat wurden einige geringfügige Abweichungen vom offiziellen Regelwerk erstellt. Diese Änderungen waren durch die Bedingungen beim Online-Skat erforderlich.
Spielaufgabe durch die Gegenspieler
Laut Skatordnung darf ein Gegenspieler das Spiel stellvertretend für die Gegenpartei (die ja aus zwei Spielern besteht) aufgeben (gemeinsame Haftung).
Beim Online-Skat müssen beide Gegenspieler unabhängig voneinander das Spiel aufgeben, damit es tatsächlich aufgegeben wird.
Spielbewertung bei Spielabbruch
Aus technischen Gründen kommt es beim Online-Skat im Vergleich zum "echten" Skat sehr häufig vor, dass ein begonnenes Spiel abgebrochen wird (z.B. durch Trennung der Internetverbindung bei einem der Spieler).
Da jedes begonnene Spiel auch gewertet werden muss (Skatordnung), werden abgebrochene Spiele in Abhängigkeit von der Position im Spielverlauf wie folgt bewertet:
Reizvorgang
Der Spieler, der das Spiel abgebrochen hat, bekommt einen Grand gemäß seiner Spitzen als verloren abgeschrieben.
Spielansage
Ist der Spieler, der das Spiel abgebrochen hat, Alleinspieler, bekommt er einen Grand gemäß seiner Spitzen als verloren abgeschrieben. Andernfalls bekommt der Alleinspieler einen Grand gemäß seiner Spitzen als gewonnen angeschrieben.
Spiel
Das Spiel wird so gewertet, als hätte der Spieler, der das Spiel abgebrochen hat, das Spiel aufgegeben.
Spielabkürzung durch den Alleinspieler
Zeigt der Alleinspieler seine Karten, so muss er laut Skatordnung alle restlichen Stiche machen, sofern er keine zutreffende Erklärung abgibt.
Da es im Online-Skat nicht möglich ist, eine Erklärung abzugeben (und es natürlich noch weniger möglich wäre, eine Erklärung auf ihre Richtigkeit zu überprüfen), muss der Alleinspieler nicht die restlichen Stiche machen. Das Zeigen der Karten dient nur der Spielabkürzung, dem Alleinspieler und den Gegenspielern entsteht hierdurch kein Nachteil.
Weitere Regelwerke
Bitte beachte, dass bei der Teilnahme an Skat-Online Turnieren, der Skat-Online Liga oder einem der Online-Clubs weitere Regelwerke (sog. Skat-Wettbewerbsregeln) gelten. Diese kannst Du auf den entsprechenden Internet-Seiten einsehen.
3 TimeOuts
Um den Spielfluss zu erhöhen und "Leichen" ausfindig zu machen, gibt es im Spiel an verschiedenen Stellen sogenannte "TimeOuts".
"Leichen" entstehen manchmal, wenn die Verbindung zum Internet unkontrolliert getrennt wird (z.B. Rechnerabsturz, Modem/Router wird ausgeschaltet). Je nach Zugangsprovider kann es bis zu 60 Minuten dauern, bis das Trennen der Verbindung registriert und die Verbindung zum Skat-Online Server getrennt wird.
Die TimeOuts erfordern, dass Du eine Aktion innerhalb eines bestimmten Zeitraums ausführst, die eine Nachricht an den Skat-Online Server sendet (z.B. Chatnachricht). Der Timeout kann auch durch einen Mausklick auf die Timeout-Anzeige unterbrochen werden.
Im Hauptbereich wird der TimeOut nur dann durch eine Chatnachricht unterbrochen, wenn Du für ein Turnier eingeloggt bist oder Premium-Mitglied bist.
Ist ein TimeOut aktiv, wird ein Balkendiagramm in der rechten unteren Ecke angezeigt. Neben dem Balken wird die Restzeit bis zum TimeOut angezeigt. In den letzten Sekunden des TimeOuts färbt sich der Balken zudem rot.
| TimeOut | Dauer | Aktion bei Ablauf |
|---|---|---|
| Hauptbereich | 10 Minuten | Verbindung wird getrennt. |
| Hauptbereich, Einladung zu einem privaten Tisch oder einer Serie ist erfolgt | 30 Sekunden | Die Einladung wird abgelehnt. |
| Nicht privater Tisch, vor dem ersten Spiel | 10 Sekunden | Der Spieler verlässt den Tisch. Der TimeOut wird nach Unterbrechung (z.B. durch eine Chatnachricht) bei Premium-Mitgliedern nicht wieder aktiviert. |
| Privater Tisch oder nach dem ersten Spiel | 60 Sekunden | Der Spieler verlässt den Tisch. Der TimeOut wird nach Unterbrechung (z.B. durch eine Chatnachricht) bei Premium-Mitgliedern nicht wieder aktiviert. |
| Spiel, privater Tisch | 75 Sekunden | Spiel wird als "aufgegeben" abgebrochen. |
| Spiel, "Tisch finden" | 40 Sekunden | Spiel wird als "aufgegeben" abgebrochen. Bei der Spielansage beträgt der TimeOut 75 Sekunden. |
Bitte beachte, dass unter gewissen Umständen der TimeOut bereits ausgelöst wird, obwohl die Uhr noch nicht ganz abgelaufen ist. Das kann z.B. sein, wenn der TimeOut verzögert wird, weil der Rechner sehr stark ausgelastet ist. Auch kann es vorkommen, dass die TimeOut-Aktion erst einige Sekunden nach Ablauf des TimeOuts ausgelöst wird.
Besondere Timeouts bei Turnieren
Bei allen Turnieren gibt es keinen TimeOut am Tisch zwischen den Spielen bzw. bei der Eröffnung eines Tisches. Aber: Manche Turnierserien haben ein festgelegtes Zeitlimit, bis zu dem die Serie beendet sein muss. Die zur Verfügung stehende Zeit wird Dir vor Beginn der Serie und nach jedem Spiel angezeigt.
- Das Zeitlimit beginnt mit der Eröffnung des Tisches.
- Nach jedem Spiel wird die verbleibende Zeit angezeigt.
- Auch eine Spielunterbrechung (z.B. durch technische Probleme eines Spielers) unterbricht das Zeitlimit nicht.
- Begonnene Spiele nach Ende des Zeitlimits dürfen fertig gespielt werden.
- Es gibt keine Ausnahmen vom Zeitlimit. Auch dem Veranstalter ist es nicht möglich, ein Zeitlimit zu verlängern oder zu verkürzen.
- Ist das Zeitlimit abgelaufen, wird die Serie automatisch beendet und abgerechnet.
- Bei nicht organisierten Turnieren gibt es kein Zeitlimit.
4 Verstoß melden
Du kannst uns aus dem Hauptbereich heraus oder vom Tisch aus Verstöße gegen unsere Nutzungsordnung - z.B. Beleidigungen - melden.
Du kannst Auszüge aus dem Chat der Verstoßmeldung beifügen, indem Du die entsprechenden Zeilen im Chat markierst, bevor Du den Dialog aufrufst.
Meldungen können dazu führen, dass der betroffene Spieler von der Nutzung von Skat-Online ausgeschlossen wird. Gib also keine Meldung ab, wenn Du nur "Dampf ablassen" möchtest. Du kannst in Deiner Verstoßmeldung gerne angeben, welche Sanktion Du Dir für den Spieler wünschst (wenn Du z.B. mit einer folgenlosen Verwarnung einverstanden wärst).
5 Kartenverteilung
Wir werden häufig gefragt, wie in Skat-Online die Karten gemischt und verteilt werden.
Auch bei der Kartenverteilung und -mischung halten wir uns strikt an die Skatordnung und die Skatwettspielordnung. So wird, wenn ein neuer Tisch eröffnet wird, ein neues Kartenspiel ausgegeben. Das bedeutet, dass die Skatkarten in einer festen Sortierung vorliegen und dann zum ersten Mal gemischt werden (also genauso, als wenn ein neues Kartenspiel ausgepackt wird, analog > SkWO 9.1).
Durch das Spiel selbst werden die Karten dann in eine neue Reihenfolge gebracht (je nachdem, welche Karten die Spieler wann ausspielen und welcher Spieler welchen Stich macht), bevor sie dann für das nächste Spiel wieder neu gemischt werden.
Die gemischten Karten werden dann gemäß > SkO 3.2.6 an die drei Spieler und den Skat verteilt.
Das Mischen erfolgt denkbar einfach: Jede der 32 Karten wird an eine zufällig ausgewählte neue Stelle im Kartenstapel gesteckt. Dazu wird für jede Karte des Stapels eine sogenannte "sichere Zufallszahl" ermittelt. Dabei handelt es sich um einen nicht-deterministischen Zufallszahlenalgorithmus, wie er z.B. auch in der Kryptographie eingesetzt wird (siehe hierzu z.B. einen Artikel bei Wikipedia). Dadurch wird z.B. sichergestellt, dass die nächste erzeugte Zufallszahl nicht vorhersehbar ist und dass stets eine ausgewogene Streuung der Zufallszahlen erfolgt.
